Trading é uma mecânica de jogo que permite ao jogador negociar com os aldeões do NPC. O jogador pode comprar itens usando esmeraldas ou usar itens para comprar esmeraldas.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá a interface de negociação, que tem uma ou mais ofertas do aldeão. Os aldeões têm diferentes profissões, o que afeta as ofertas que eles fazem. Um ferreiro só venderá armaduras, ferramentas e armas, enquanto um fazendeiro lhe venderá vários alimentos e ferramentas.
Os preços que os moradores pedem estão definidos, embora nem todos os moradores cobrem os mesmos valores pelos mesmos itens. No entanto, os aldeões irão gerar novas ofertas, que podem ser o mesmo item em quantidades maiores ou menores com um preço diferente. Mas os aldeões só gerarão uma nova oferta quando o último item que oferecerem (item mais à direita) tiver sido negociado uma vez antes.
Os aldeões só geram uma nova oferta quando a janela de negociação é fechada e eles emitem partículas roxas por alguns segundos. A oferta recém-gerada pode ser um novo item ou um item já vendido, o que substituirá a oferta antiga. Essa nova oferta pode ser pior, por isso pode levar anos para que eles diminuam seu preço ao seu gosto.
Ferreiro compra:
Carvão: 16-23 para 1 esmeralda Diamante: 4-5 para 1 esmeralda Lingote de ferro: 8-9 para 1 esmeralda Lingote de ouro: 8-9 para 1 esmeralda.
Ferreiro vende:
Machado de diamante: 1 para esmeraldas 9-11 Diamond Hoe: 1 para 7 esmeraldas Diamond Pickaxe: 1 para 10-11 esmeraldas Diamond Spade: 1 para 7 esmeraldas Diamond Sword: 1 para 12-13 esmeraldas Iron axe: 1 for 6-7 emeralds Enxada de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Picareta de ferro: 1 para 7-8 esmeraldas Pá de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Espada de ferro: 1 para 7-10 esmeraldas Capacete de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Chapa de Ferro: 1 para 10-13 esmeraldas Pernas de ferro: 1 para 8-9 esmeraldas Botas de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Capacete de correntes: 1 para 5-6 esmeraldas Guarda-peito de Cadeia: 1 para 11-14 esmeraldas Pernas Encadeadas: 1 para 9-10 esmeraldas Corrente Botas: 1 para 5-6 esmeraldas Capacete de diamante: 1 para 7 esmeraldas Peito de diamantes: 1 para 16-18 esmeraldas Pernas de diamante: 1 para 11-13 esmeraldas Botas de diamante: 1 para 7 esmeraldas.
Agricultor compra:
Peixe Cozido: 9-12 por 1 esmeralda Lingote de ouro: 8-9 por 1 esmeralda Galinha Crua: 14-17 por 1 Esmeralda Trigo: 18-21 por 1 Esmeralda Lã: 14-21 por 1 esmeralda.
Agricultor vende:
Setas: 5 para 1 esmeralda Pão: 3-4 para 1 esmeralda Frango cozido: 7-8 para 1 esmeralda Cookies: 8-10 para 1 esmeralda Pederneira: 2-3 para 1 esmeralda e 10 cascalho Pedra e aço: 1 para 3 esmeraldas Fatia de Melão: 5-8 para 1 Esmeralda Tesouras: 1 para 3 esmeraldas.
Bibliotecário compra:
Livro: 12-14 para 1 esmeralda Papel: 19-29 para 1 esmeralda Livro escrito: 1 para 1 esmeralda Lingote de ouro: 8-9 para 1 esmeralda.
Bibliotecário vende:
Estante: 1 para 3 esmeraldas Relógio: 1 para 10-11 esmeraldas Bússola: 1 para 10-11 esmeraldas Vidro: 4-5 para 1 esmeralda.
Priest compra:
Lingote de ouro: 8-9 para 1 esmeralda.
Priest vende:
Garrafa o & # 8217; encantadora: 2-4 para 1 esmeralda Carne crua: 1 para 7-10 esmeraldas Pedra-de-veado: 2-3 para 1 pó Esmeralda Redstone: 2-4 para 1 esmeralda.
O Sacerdote também encantará suas espadas de ferro e diamante, machados, picaretas e espaldares para 2-4 esmeraldas por item.
Negociação é uma interação entre o jogador e os moradores, que foi adicionado na atualização 1.3.1 para PCs e adicionado na atualização 1.0.4 para Minecraft: Pocket Edition. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse em um aldeão na versão para PC do Minecraft. Os aldeões do bebê não podem negociar.
Como negociar
Um Aldeão que trocará 7 Frango Cozido por uma Esmeralda.
Cada aldeão começa com uma única opção para trocar por algo. Para os fins desta explicação, eles serão chamados de "acordos comerciais" ou simplesmente "acordos". Cada acordo comercial pode ser feito várias vezes antes que o morador não queira mais honrá-lo. Isso geralmente é cinco vezes, mas pode variar. Completar o primeiro acordo de comércio e, em seguida, fechar a janela de negociação ou a interface, fará com que o aldeão entre num modo de "pensamento" e dê ao aldeão uma reputação crescente com um jogador (reputação explicada mais adiante).
Um aldeão pode ter até cinco acordos comerciais ao mesmo tempo, embora possa substituir os antigos por novos após o quinto. A única maneira de desbloquear mais acordos é negociar com o aldeão, completando pelo menos um contrato de cada vez. Uma vez que cinco acordos comerciais tenham sido atingidos, continuar a negociar o acordo final ainda irá redefinir os outros acordos, permitindo mais negociações, mas também terá a chance de substituir os acordos atuais por mais um novo acordo.
Papel comercial para uma esmeralda, com um aldeão.
Negociação é uma maneira rápida de ganhar Esmeraldas no modo de sobrevivência, como o bloco de minério de esmeralda é muito raro.
Aldeões cartógrafos foram adicionados na Atualização de Exploração. Os jogadores podem negociar com esses cartógrafos, que estão dispostos a negociar um Mapa de Exploração, por uma combinação de esmeraldas e uma Bússola.
Em servidores multiplayer com aldeões NPC embutidos em aldeias, os jogadores podem atuar como ladrões de estrada, ou ladrões, e matar jogadores que acreditam que podem ter acabado de trocar um aldeão por esmeraldas.
Reputação de aldeão.
Um aldeão vai "gostar" de um jogador mais, mais vezes eles trocam entre si. Isso é útil apenas para uma finalidade: impedir que Golems de Ferro da cidade ataquem um jogador. Golens normalmente só se tornam hostis quando os aldeões estão com raiva porque foram recentemente atacados por um jogador. Alternativamente, um jogador pode escapar da vila e esperar um pouco antes de retornar. Golems de Ferro Hostil acabarão por perdoar / esquecer um jogador. Negociar normalmente é difícil, a menos que seja feito dentro de casa, enquanto Iron Golems estão presentes e os aldeões estão zangados com um jogador.
Os vários tipos de aldeões.
Aldeões, antigamente conhecidos como Testificados, são Personagens Não-Jogadores passivos (NPCs) que aparecem e se movimentam nas Aldeias. Eles têm papéis diferentes, como sacerdotes, açougueiros, ferreiros, ferreiros de armas, artesãos de couro, clérigos, fazendeiros, pastores, imbecis e bibliotecários, e criam em seus respectivos edifícios. Eles possuem grandes cabeças, olhos verdes, uni-sobrancelhas e longos narizes semelhantes a Lula.
Os aldeões são considerados como um dos mais inteligentes de todos os grupos pacíficos. No entanto, existem alguns fatores que eles desconhecem ou não prestam atenção. Os aldeões também realizam o ciclo dia-noite. Os aldeões não gostam de água e, ao contrário dos outros grupos pacíficos, tentam imediatamente encontrar uma rota de fuga. Os aldeões tentarão evitar zumbis. No entanto, eles não tentam escapar de nenhum atacante, exceto zumbis. Ao contrário de outras multidões, os moradores não percebem quando são incendiados, tornando qualquer fonte de fogo extremamente perigosa para a população de uma aldeia. Os aldeões não correm quando estão em chamas também, não mostrando nenhuma tentativa de apagar o fogo.
Os aldeões só desovam em aldeias que podem ser localizadas apenas nos biomas mais planos (ou quase planos), como os biomas do deserto, savanas e planícies. Os aldeões também podem desovar em porões de iglu. Quando um aldeão percebe um zumbi, ele imediatamente começa a fugir deles. Os aldeões são rápidos o suficiente para escapar de um zumbi, um aldeão zumbi, um Zumbi Pigman ou uma casca. No entanto, isso nem sempre irá protegê-los e os bebês zumbis irão superá-los. Quando se torna noite, todos os moradores se mudam para a segurança. No entanto, há uma falha nesse comportamento. Sempre que chove lá fora, os moradores ainda percebem como dia. Zumbis, no entanto, não morrerão porque está chovendo e o sol não está fora. Isso pode fazer com que alguns moradores morram. Os aldeões também fugirão quando virem um Vindicante, Evocador ou Ilusionador.
Uma visão comum em uma aldeia seria os aldeões de frente um para o outro, assumindo a característica humana de "falar". Quando um jogador ataca um aldeão, ele tem vapor vindo de suas cabeças, provavelmente indicando raiva ou frustração. A partir de 1.6, os aldeões irão produzir ruídos (soando semelhante a um "hmmm", um grunhido ou um zumbido). Eles fazem ruídos em várias ocasiões: quando a reprodução é ativada, quando atingida por um jogador, ou quando um jogador negocia com um.
No Pocket Edition, os Aldeões irão fugir do Jogador, e as partículas de Raiva não aparecerão, nem perto de uma Aldeia, a menos que o Jogador veja a sua interface de negociação.
Dois aldeões socializando.
Os aldeões podem ser negociados no jogo por vários itens, dependendo de sua "profissão" ou tipo de aldeão. A moeda que eles manipulam são esmeraldas. Alguns aldeões irão trocar por esmeraldas, enquanto outros levarão esmeraldas e darão itens. Sabe-se que os aldeões do tipo agricultor, conhecidos por suas roupas pardas, comercializam itens relacionados à agricultura, como trigo, cenoura, batatas e sementes de melão para esmeraldas, ou vice-versa. Os agricultores tendem a ocupar fazendas e plantar nova safra e tirar os alimentos cultivados. O tipo de açougueiro, conhecido pela roupa marrom e avental branco, vai comercializar carne, como costeletas de porco, carne bovina, carne de carneiro e frango. É muito mais comum que o comércio exija a versão crua da carne. Sacerdotes, que podem ser reconhecidos por suas roupas roxas, trocam por Ender Pearls e Eyes of Ender. Eles também permitem que um jogador compre itens encantados, trocando uma versão não-encantada do item, além de algumas esmeraldas como o custo de encantar o item. O tipo de aldeão ferreiro troca por armadura, ferramentas e armas. O aldeão bibliotecário é conhecido por sua roupa toda branca e aparência "inteligente", compra de papel e vende livros e itens relacionados à navegação, como estantes de livros e bússolas. Por fim, há um outro aldeão chamado Nitwit, que usa uma túnica verde e não troca quando um clique com o botão direito.
Todos os aldeões começam com um acordo comercial. Uma vez que um jogador faz esse negócio e fecha a interface de negociação, o aldeão terá uma animação do tipo "pensamento" e criará outra negociação. Isso faz duas coisas. Primeiro, permite mais opções de negociação, até um máximo de 5 por aldeão e, em segundo lugar, redefine a negociação. Cada negociação poderá ser usada 7 vezes até que seja redefinida novamente. O aldeão só será redefinido se a negociação final ou "mais recente" for concluída pelo menos uma vez. Quando todos os cinco estiverem desbloqueados, a continuação do último negócio continuará a redefinir os negócios e também terá uma pequena chance de substituir um comércio existente por um novo.
Negociar é uma das maneiras mais rápidas de obter esmeraldas legitimamente no modo de sobrevivência sem o uso de fraudes, já que os animais e as colheitas agrícolas são muito mais rápidos do que cavar esmeraldas. Isso permite que os jogadores troquem e renovem constantemente negócios que dão esmeraldas a um jogador. Isso também é conhecido às vezes como "esmeraldas agrícolas" ou "escambo esmeralda".
A partir do Minecraft 1.8, a negociação dos aldeões recebeu uma revisão completa. Os aldeões agora podem ter vários negócios quando são gerados, dando a um jogador mais flexibilidade ao negociar. Outro fator que ajuda é que, ao negociar, novas possibilidades de negociação podem ocorrer dependendo de quantos novos operadores já fizeram.
A Atualização de Exploração adicionou novos aldeões "cartógrafos", que trocarão seu Mapa de Exploração por uma bússola e quantidades variadas de Esmeraldas reunidas por um jogador.
Popularidade.
A popularidade de um jogador dentro de uma determinada vila pode ser aumentada ou diminuída de muitas maneiras, com uma consequência notável: se um jogador tem uma popularidade abaixo de -15, os Golems de Ferro naturalmente se tornarão permanentemente hostis em relação a um jogador. A popularidade pode ser obtida com o comércio, criação de animais, etc., mas diminuirá atacando aldeões e / ou golens de ferro. A popularidade de um jogador pode ser alta em uma aldeia, mas baixa em outra.
Ações que diminuem a popularidade de um jogador são as seguintes:
Atacando um aldeão = -1 Matando um aldeão = -2 Atacando uma criança = -3 Matando um golem de ferro = -5.
PlayStation 3 Edition.
17 de dezembro de 2013.
Disco de varejo - BluRay.
UE, 14 de maio de 2014, NA, 18 de maio de 2014.
Minecraft: PlayStation 3 Edition (também conhecido como Minecraft: PS3 Edition) é a edição PlayStation 3 do Minecraft, desenvolvido pela 4J Studios para a Mojang. [3] Minecraft: PlayStation 3 Edition é a primeira edição do Minecraft a ser lançado no console japonês.
Minecraft: PlayStation 3 Edition foi anunciado na exposição da Sony na Gamescom 2013, junto com o PlayStation 4 e PlayStation Vita, e foi lançado oficialmente na terça-feira, 17 de dezembro na América do Norte e na quarta-feira, 18 de dezembro de 2013 na Europa, no PlayStation Armazene por £ 12,85, $ 19,99 ou € 18,47 e é quase idêntico à versão Xbox 360. [4] [5]
Em 16 de abril de 2014, a Sony anunciou a versão de disco de varejo de Minecraft: PlayStation 3 Edition, que foi lançado em 14 de maio de 2014 na Europa e em 16 de maio de 2014 na América do Norte. O jogo é idêntico à versão para download. Funcionalidades como comprar ou descarregar conteúdos na PlayStation Network são as mesmas para ambas as versões e ambas são atualizadas ao mesmo tempo. [6] [7]
A 4J Studios planeja produzir Skin Packs como conteúdo para download. Cada Skin Pack inclui mais de 40 skins para escolher. O primeiro Skin Pack para PlayStation 3, o Festive Skin Pack foi lançado no mesmo dia em que o Minecraft: PlayStation 3 Edition foi lançado, em 17 de dezembro de 2013.
O Skin Pack 1 foi lançado em 27 de março de 2014.
The Battle & amp; Beasts Skin Pack também foi lançado em 27 de março de 2014.
Através da iniciativa "Cross Buy" da Sony, os proprietários da PlayStation 3 Edition podem descarregar a PlayStation Vita Edition sem custos adicionais. Uma vez que o PS Vita Edition é baseado na PS3 Edition, os salvos na PS3 Edition são compatíveis com o PS Vita Edition e vice-versa.
Isto não se aplica ao PlayStation 4 Edition. É possível fazer uma transferência unidirecional do PS3 para o PS4. No entanto, desde 25 de fevereiro de 2016, não há mais um desconto na PS4 Edition para os proprietários do PS3 Edition.
O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, aldeões com vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.
Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher
Fóruns do Minecraft.
Minecraft Villager Trading Charts e Dye Crafting Guide.
Redstone Miner Registrado em: 14/08/2011 Publicações: 620 Detalhes do membro.
Mais informações sobre o sistema de negociação no minecraftwiki.
Fonte do gráfico de bônus: Reddit.
Extintor do incêndio Data: 16/01/2011 Publicações: 4.458 Detalhes dos membros.
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Chainmail Armor e Bottles o 'Enchanting estão disponíveis na Survival agora.
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Redstone Miner Registrado em: 14/08/2011 Publicações: 620 Detalhes do membro.
Mineiro de Carvão Local: Austrália, se não a estrela da morte. Data de Entrada: 19/07/2012 Publicações: 131 Minecraft: Masterchief52 Xbox: Não tem playstations do Xbox para homens de verdade Detalhes do membro.
Mineiro de ferro Data de inscrição: 2/15/2012 Publicações: 310 Minecraft: calcearius Xbox: F1 Detalhes do membro de Di Resta.
Localização do Gold Miner: bush, smokin & # x27; weed Data: 4/26/2011 Publicações: 504 Minecraft: jokeypokey Member Details.
Fora da Água Data de Assentamento: 8/7/2012 Mensagens: 5 Detalhes do Membro.
Redstone Miner Localização: New York Data de Entrada: 10/1/2010 Publicações: 672 Detalhes do Membro.
Alguns destes são rip offs, se você tem 16-17 esmeraldas você tem negociado muito o:
Negociação é projetado para fazer você explorar o sistema. Mais da metade dos negócios são inúteis e exigem que você mate o aldeão para criar um novo com um melhor comércio. Também não é difícil obter pilhas de esmeraldas, uma vez que você tenha algo parecido com uma fazenda de juncos criada para trocar pilhas de papel.
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